http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Братья и сёстры - игры для мотивации школьников к учебе и изучению истории России

  • Конкурс Дополнительный конкурс на предоставление субсидий из бюджета Астраханской области некоммерческим неправительственным организациям, участвующим в развитии гражданского общества в 2023 году
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки Р30-23-3-000049
  • Дата подачи 02.11.2023
  • Запрашиваемая сумма 994 640,00
  • Cофинансирование 1 062 789,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 057 429,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 30.04.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "РАЗВИТИЕ НОВЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ СОЦИАЛИЗАЦИИ, ТРУДОУСТРОЙСТВА И ПОДДЕРЖКИ ДЕТЕЙ, МОЛОДЕЖИ И МАЛОЗАЩИЩЕННЫХ ГРУПП НАСЕЛЕНИЯ "НОТА БЕНЕ"
  • ИНН 9705030057
  • ОГРН 1157700002184

Краткое описание

Поможем трем школам в Астрахани внедрить методику повышения мотивации подростков 7-11 классов к учебе, которая не перегружает учителей.
Первая часть учит школьника трекингу своих достижений и препятствий. Далекое непонятное будущее разделяем на понятную серию маленьких побед. Вторая составляющая - полигон саморазвития, среда в которой можно увлеченно испытывать себя. Так у подростков формируется понимание, что школьный урок - ресурс для побед, но не потому что так сказали взрослые, а потому что он сам к этому пришел в среде свободного принятия решений.

Игра “Компас новых профессий” предваряет сюжетный интенсив, готовит школьников к командной работе, дает систему понятных подростку метрик для формирования индивидуального трека развития. С этого момента успехи в учебе (оценки, контрольные, тесты) влияют на его карьеру, в метафоре игры - карьеру сотрудника Института Времени, которому предстоит работать во времена Рюриковичей. Так мы отвечаем на вопрос подростка "зачем мне это учить", он видит перспективу применимости в будущем, мотивация растет.

Далее создаем полигон, чем больше тем школьной программы освоит участник (фиксирует цифровая платформа), тем больше игровых возможностей у команды. В экосистеме "Полдень XXI век" мы создали много разных сюжетов которые превращают темы школьной программы в ресурсы для командной победы. В этом проекте школы выбрали сюжет про путешествие во времени. Проведем интенсив из 5 игр из комплекта “Братья и сестры”:

- "Хранители времени" - командная детективная игра, где игроки в роли агентов Института Времени сопоставляют исторические события и спасают их от забвения.
- "Караваны" - геополитическая игра про торговлю и влияние соседних государств на древнюю Русь.
- "Владимировичи" - стратегическо-политическая игра в которой игроки примеряют на себя роль детей Князя Владимира и борются за влияние на Руси.
- "Битва за хоругвь" - тактическая математическая игра, дает возможность почувствовать себя настоящим полководцем в битвах из курса истории Руси.
- "Хроно-логика" - карточная игра на знание фактов истории и понимание взаимосвязей исторических процессов.

Игры посвящены важному этапу истории нашей Родины - становлению Киевской Руси при династии Рюриковичей и охватывает период с 840 до 1612. Методика применения игр на уроках составлены так, чтобы дети лучше запоминали деятелей и цепь событий родной истории, осознавали геополитические причины и взаимосвязь исторических и экономических процессов, понимали историю как часть культуры, а не только как хронологию.

Что делаем:
- обучим наставников в школах использовать набор игр для повышения мотивации школьников к учебе и патриотического воспитания;
- передадим в школы наборы игр из экосистемы “Полдень XXI век”, в частности “Компас новых профессий” и “Братья и сёстры” https://kompas100.ru/bis ;
- проведем серию игр для мотивации подростков к учебе;
- предоставим цифровую платформу с ИИ для мониторинга достижений учеников и экономии времени учителя.

Цель

  1. Повысить мотивацию школьников 7-11 классов к учебе

Задачи

  1. Создать среду в которой у школьников сформируется внутренняя мотивация к учебе, привычка трекинга достижений и барьеров, понимание связки предпосылок, действий и последствий (кстати не только в истории России, но и в своей жизни). Вовлечь школьников в изучение истории России.
  2. Обучить учителей методике повышения мотивации школьников к учебе, чтобы эффект регулярно подкреплялся.
  3. Обеспечить школам-партнерам доступ к цифровой платформе и техподдержку для проведения мероприятий по повышению мотивации школьников к учебе, чтобы не создавать дополнительную организационную нагрузку на учителей.

Обоснование социальной значимости

Наш проект берется решать распространенную проблему среди подростков, которая выражается типичными фразами “Не хочу учиться, мне не интересно, зачем это учить”. Родители и учителя, говорят “он может учиться лучше, но не хочет, низкая мотивация”. (Статья “Только каждый третий подросток ходит в школу с удовольствием https://clck.ru/bn8Ei ) Исследования говорят о том, что у подростков преобладает низкий (41%) и удовлетворительный (25%) уровень мотивации к учебе. См. Приложение 2, рис 2. стр 51.

Мотивация влияет на успеваемость, на формирующееся умение учиться, на характер, умение ставить цели и достигать результата. Чтобы мотивировать подростка учиться, нужно либо повысить привлекательность процесса учения в его глазах, либо убедить его в ценности усваиваемого материала. Приложение 4 - чем старше школьник тем меньше удовольствия от учебы и достижений, интересно на уроках только половине опрошенных. Подростки отмечают как препятствие: ограничение самостоятельности, загруженность и нехватку свободного времени, деньги уходят на дополнительные занятия. См Приложение 3, стр 1 (выборка: 82 подростка).

Школа создает внешнюю мотивацию, дает возможность получить достижения и социализироваться. Подростки отмечают как препятствие: скучные уроки, слабая подготовка или частая сменяемость учителей, не считаются с мнением, загруженность, нет командных мероприятий. См Приложение 3, стр 1.
Стороннее исследование согласуется с нашими опросами, и выделяет основные трудности, которые снижают мотивацию к учебе: отсутствие свободы и самостоятельности (45%), скучные уроки, нелюбимые предметы (29%), отсутствие порядка и дисциплины (6%), быстро устают на уроке (6%). См. Приложение 1, стр 67-68, рис. 3.

Психологи выделяют следующие значимые мотивы: внутренние (познавательные, коммуникативные и эмоциональные, статус и достижения), внешние мотивы, отрицательные мотивы (угроза наказания). Преобладающий мотив у каждого подростка свой. Внешние и отрицательные мотивы уже под контролем школы и родителей. Внутренняя мотивация к учебе имеет долгосрочный эффект, формирует привычку учиться всю жизнь, быть адаптивным, в то время как влияние родителей и школы со временем исчезнет. Внутренняя мотивация - стремление к состоянию радости, вдохновения, удовольствия и удовлетворения от своих действий.

Мы видим решение в создании “упакованной” методики и поэтапное обучение учителей для проведения регулярных геймифицированных занятий, влияющих на внутреннюю мотивацию подростка. Методика, интегрируется в школьную программу, влияет на широкий круг мотивов, является гибкой и масштабируемой. Опрос Skillbox https://clck.ru/32XP4f учителя хотят обучиться новым интерактивным технологиям и методам мотивации учеников.

Квест-интенсив активирует эмоциональный мотив - детям интересно, их ждут приятные переживания. Изучение нового с удобным навигатором по темам школьной программы, с пониманием применимости - познавательный мотив. Учу чтобы команда победила - здесь и статус (кому я помог, какой вклад сделал), и коммуникативный мотив (мы вместе, с поддержкой). Достижения - много маленьких побед вселяют уверенность в собственных силах (у меня получается, я могу, это имеет цель). И важно, влияние среды принятия самостоятельных решений.

Наше сознание с трудом усваивает несвязанный набор фактов. Запомнить можно что угодно, но это трудно. Зато мы хорошо запоминаем истории, в которых есть завязка, кульминация и развязка. Если отстраненная информация из учебника не подкрепляется эмоциями, она неизбежно уходит в небытие, не превращаясь в знания, не формируя базис, наши ценностные основания, нашу культуру в целом. (Приложение 5) Достаточно результативны такие приемы активизации работы учеников на уроках истории, как самостоятельное формирование проблемных вопросов, анализ на основе усвоенного понятийного аппарата, актуальных проблем исторической науки, постановка и обсуждение в рамках темы урока вопросов, волнующих самих учащихся, в решении которых они наиболее заинтересованы. Авраменко А. А. Преподавание истории в школе: проблемы и перспективы // Актуальные исследования. 2023. №4 (134). Ч.II. С. 66-68. URL: https://apni.ru/article/5443-prepodavanie-istorii-v-shkole-problemi-i-pers

Наши опросы школьников 7-11 классов, интервьюирование и отзывы учителей, принимавших участие в мотивационном интенсиве Star Challenge, который учил детей учиться на дистанте в период пандемии. (См. Приложение 3, со стр. 9 )
Участвовали 2600 учеников из 30 городов и сел России: 80% опрошенных школьников хотели бы участвовать в новых квест-интенсивах регулярно, ощутили интерес к учебе, им понравилось учиться в командах, их вдохновила среда принятия самостоятельных решений, при поддержке подготовленных учителей-наставников 77% учащихся сохраняют мотивацию и демонстрируют рост образовательных результатов (Исследование в основе магистерской диссертации http://psychlib.ru/resource/pdf/studwork/PolyugaVO_2021/PolyugaVO_12.pdf стр.8).

География проекта

Мероприятия проекта пройдут в трех школах Астрахани

Целевые группы

  1. Подростки 7-11 классов

Контактная информация

г Москва, поселение Михайлово-Ярцевское, Троицкий округ, поселок Армейский, тер ДК Конверсия, д 490